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一天很快就过去了,终于要到游戏开通的时间了。
在这一天里,除了吃饭睡觉以外,我也从官方站上了解了一些游戏数据。简单来说吧,多了我也理解不了……,我都觉得我实在太菜了。
人物属性:力量:增加人物物理攻击力及少量防御和命中。(1点力量增加05-1点攻击、01防御、005命中)
体力:增加人物气血、防御及气血回复速度。(1点体力增加我10气血、05防御、002秒回血速度 )
智力:增加人物魔法上限、回魔速度及少量魔法防御。(1点智力增加5魔法上限、02魔防、002秒回魔速度)
敏捷:增加人物攻速、移动速度、闪避、暴击率。(1点敏捷增加01攻速、01移动速度、005闪避率、003暴击率)
刺客:力量 ★★
体力 ★★☆
智力 ★★
敏捷 ★★★★★
狂战:力量 ★★★★★
体力 ★★☆
智力 ★★
敏捷 ★★☆
剑士:力量 ★★★★☆
体力 ★★★☆
智力 ★★
敏捷 ★★★
骑士:力量 ★★★
体力 ★★★★☆
智力 ★★
敏捷 ★★★
法师:力量 ★★
体力 ★★
智力 ★★★★★
敏捷 ★★☆
术士:力量 ★★
体力 ★★★★
智力 ★★★☆
敏捷 ★★
牧师:力量 ★★
体力 ★★★
智力 ★★★★
敏捷 ★★☆
弓箭:力量 ★★★☆
体力 ★★☆
智力 ★★★
敏捷 ★★★☆
看的眼花缭乱……固定增加属性、星级增加属性等等,拿力量来讲,攻击是星级增加的属性、其余的都是固定增加属性。拿狂战和刺客对比,1点力量狂战增加05-1点攻击、而刺客就只有02-04的物理攻击。大概就是这个意思,非固定增加属性也只有物理攻击,气血、魔法上限、攻速而已。
看了眼
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